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大小:73.19 MB更新:2026/03/31
类别:策略游戏系统:Android





像素工厂(Mindustry)是一款2D像素风策略游戏,游戏融合了工厂自动化、塔防、RTS与沙盒玩法,核心是搭建高效供应链、生产资源与防御设施,抵御敌人并扩张基地。玩家以核心建筑为起点,采集铜、铅等基础资源,用传送带、管道构建自动化产线,生产弹药、材料与作战单位,同时研发科技解锁高级建筑与防御塔,在像素工厂游戏中生存、战役、沙盒、PVP等模式进行挑战,体验经营规划与策略对抗的深度乐趣!
1、提供不同的地图区域
可以在游戏找到庇护前哨、岩浆湖、交错丘陵、风化山脉、风蚀盆地、芳油湿地等区域。
2、支持发展基地
游戏提供丰富的科技发展方案,开局进入一个荒地区域,你需要在一个荒地搭建自己的基地。
3、支持科技设备添加
游戏提供丰富的科技设备,可以帮助玩家发电,可以帮助玩家添加攻击设备,添加防御系统。
4、支持管道连接
在自己的基地添加不同的科技设备,可以使用相关的管道连接多个设备,显示协作效果。
5、物品管道路由器
将物品平均分配到其它3个方向,只接受背面的物品,可被配置为分类器。轻松传输更多物品。
6、墙壁粉碎机
粉碎墙壁,以缓慢的速度无限产出沙子,获取更多物资,需要电力。效率因墙的类型而异。
1、像素工厂手游中文免费版提供建筑添加,游戏提供丰富的建筑内容,可以发展自己的基地。
2、支持攻击武器添加,如果有怪物进攻自己的基地,可以添加攻击武器,轻松击败其他敌人。
3、支持坦克制造厂,产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
4、继续在游戏创建“撕裂”用途是向敌人发射铍或钨穿透子弹,让您有子弹可以使用。
1、提供简单的塔防玩法,你需要在游戏一直发展自己的基地,不断武装基地才能提高攻击力。
2、在游戏探索不同的区域,一直在地图添加新的科技设备,不断向外面扩展自己的地盘。
3、支持炮塔添加,可以在游戏中添加防御性的炮塔,可以查看炮塔的攻击范围、开火速度。
4、支持怪物进攻,游戏随时出现一些怪物,您可以派遣自己的坦克部队清理基地附近的怪物。
5、支持拆除功能,废墟建筑是已废弃基地的残骸,可以拆除这些建筑获取资源。
1、带输入(出)与桥输入(出)
运输方式基本是这两种。其中:
带输入(出),是使用各种传送带或者利用产出建筑与接收建筑直接相邻;
桥输入(出),是使用各种传送桥。
2、传送桥
记输出方为A,接收方为B。
这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:
(1)一个A只能输出一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时作为A和B;
(2)在(1)的限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3&2-3等连接方式;

这是传送桥面对带输入(出)时的表现:
A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;

除此之外的任何带输入或带输出都不能进行,如从桥下输入A,让B在桥下输出,以及让A输出,输入B等。
【注】当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性将会盖过B的属性,视为A即可。
由于上面的性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):

如果没有装甲传送带,同样利用A不能输出,B不能被输入,这样也能避免侧漏。

利用上面的性质,在有大量矿点,或者矿形不好看,不想费心思安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。

平铺效果如图。

注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面(上图为最上面的一排钻头,共四个)的钻头也能正常输出。
注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。
注意传送桥的速度,连太多没有用。
3、分类器与反向分类器
空选项分类器:必须往两侧走
空选项反向分类器:必须直走
(1)材料不能通过连续三个(反向)分类器(即便它理论上可以通过)。两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。
不过连续两个是可以的。有的版本利用(反向)分类器和溢流门的运输速度极快,以2+1的方式串联,达到(几乎)瞬时运输效果。如下图三个物品源180/s的速度,6s就能填满仓库。

新版本中,把溢流门也加进了上述“不能三联”的家族中,所以这种2+1的方式行不通了。
(2)“不能三联”特性并不是没有好处,有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用:
(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)

筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。
类似地,也有这样的用法:

(3)空选项分类器,把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:

好看的三联幻影建造机(由于它没有产出,所以横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但是不建议路由器和连接器同时使用,注意“不能三联”特性与“2+1”的考量):

这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂(没错就只有硫)。
从核心里抽出铅,硅,钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。

这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:
路由器——溢流门
空选项反向分类器——连接器
一种材料的分类器——另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)
根据实际情况灵活选择。
(4)单原料,双原料,三原料范式

单原料,代表是小石墨厂,其它还有塑钢(液体与固体不互混,所以我不将之视为原料),涡轮发电机等。

双原料,代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物,玻璃,魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题的~
三原料(包括配比1:2的双原料)

注意有产出时,务必像双原料的例图一样留出传送带,否则会产物进入路由器会卡住。路由器的说明中写了不要将之与生产建筑相连。(除非该路由器还有出路 如单原料的例图)
4、装卸器及道路合流
装卸器可以从生产建筑里抢东西。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么大概率要出问题(见冲击反应堆篇提到的问题)。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。

两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。

二者相对而合时,则一一交错。

第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。

利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。

缺点是供给速度太慢,也就前期用用。
第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器,溢流门都能解决。

当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。
5、发电
能量结点,电池,发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后,可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体。所以下面的布局能量全部连通:

但是二类与二类不会传递能量。
如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。

补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。
在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。本来是配了五个大石墨厂,结果太难看了。

这个也是放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。我觉得比较精妙的地方是那两个沙的分类器。原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子,硅,煤三种材料的分配。加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。

1、生存
建造炮塔来防御敌人。尽可能长的生存下来。为Boss的到来做好准备。
2、攻击
让建造工厂生产机甲来摧毁敌人的核心,同时保护你的基地,抵御敌人的攻击。创建各种不同类型的支援和进攻单位,以协助你实现目标。
3、沙盒
真正安逸的地方,可以用来研究不同的东西,当然也可以根据需要生成敌人。
4、自定义
利用地图编辑器制作并决定自己的游戏模式,做出属于你自己的创意。
5、支持制作模组Mod游玩
【建立大型工厂】
这是一个基本的建设和管理游戏;来到这个游戏,需要先学习游戏玩法,看教程,再开始挑战。因为这个游戏有复杂的玩法,要完成挑战,你也需要花一些时间。
【改进工厂设备】
新的先进的工厂设施是发展你的工厂所必需的。那么如何升级你的工厂和装备才能在游戏中领先呢?任务很简单:找到并收集工厂的材料即可。使用所有这些材料升级工厂的设施,最终设备不能被忽视。
【定制保护基础】
在这个游戏中,你不需要建造一条大规模的装配线。你需要在参与游戏的时候,坚定而可持续地关注和升级你的基地发展。一系列带有危险阴谋的敌人总是试图用你创造的东西打败你。
v8-official-156.2版本
修复了服务器的玩家数据在启动时被清除的问题
修复了“禁用暂停”规则在移动端无法正常工作的问题
修复了其他玩家建造计划的一些轻微透明度过高的问题
修复了某些手机上小地图标记位置偏移的问题
修复了地图排序不正确的问题
修复了世界处理器及相关方块会被修理器修复的问题
将硫化物锁定至Cratered Battlegrounds之后解锁
更新了部分区块投稿地图
对世界内蓝图规划的渲染进行了小幅优化
像素工厂手游v8-official-156.2时间:2026-03-31下载
Mindustry最新版手机v8148时间:2025-04-23下载
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