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大小:1.36 GB更新:2019/11/20
类别:枪战射击系统:Android
代号生机vivo版是腾讯游戏制作的首款生存手游,游戏设立在一个大环境下,玩家需要在大环境下生存下来,这其中涉及到了很多生存要考虑的问题,首先是饥饿,然后温度,衣服,以及面对敌人所必须的武器,这些都需要玩家寻找,游戏支持组队生存,这点还是不错的!喜欢的玩家不要错过,快来单机100手游网下载体验吧!
《代号:生机》手游由光子工作室群研发,作为腾讯首款真实合作生存手游,《代号:生机》搭载虚幻4引擎系统,构建了一个无缝的开放大世界,并且极致还原现实世界的设定,诸如重力、浮力、燃烧、导电等,都在游戏中一一实现。游戏内真实竞技的战斗手感、自由选址策略建造、与好友合作生存等玩法,将进一步拓展玩家自由度,全方位模拟现实中的感官、行动乃至情感。
一起期待前所未有的真实生存体验吧!
游戏内真实竞技的战斗手感、自由选址策略建造,还有更多酷炫的生存战斗模式玩法;
与好友合作生存等玩法,将进一步拓展玩家自由度,还有酷炫无比的地图你可以自由切换;
构建了一个无缝的开放大世界,并且极致还原现实世界的设定,诸如重力、浮力、燃烧、导电等。
【首先就是饥饿度】:一个生存游戏,什么都可以没有,但是继续有饥饿度,生机里除了有饥饿度还有饥渴度,不但的给人物提供食物还的有水,加大了生存难度。
【声音】,我知道还有没人有的记得,官网最除爆料的那个拿十字弩的人物,那把弩的技能有安静无声,在这里的声音就是开枪和走动的声音,声音过大就会引起丧失的注意会攻击你,而那把弩就是无声的。
【温度】,这个玩过明日之后的都属性不过了,地图的温度过高就会热,过低就会冷,下雨下雪等也会变换温度,在游戏穿衣服的不同,也会增加或减少温度。
【滑铲和翻滚】,游戏里的俩个特色键,可以更好的让我躲避丧失和敌人。但滑铲和翻滚是一个键,人物奔跑状态下是滑铲,走步状态下是翻滚,都是有体力限制的。
再来介绍一下人物装备系统
【主武器】,每人可以装备两把枪支武器,武器还可以改造,不知道怎么个改造法,看地下的那个条,武器应该是有耐久的。
【采集工具】,从图标上看是把斧头,应该是砍树挖矿用的,或许也是装近战武器用的。
【装备衣服】,人可以穿7个衣服部件,每个都不一样,帽子、衣服、裤子、手套、鞋子、背包、腰带。
【配件】,没把武器可以装备6把不同的配件,已经很多了。
【装备品质】:图上有紫色和绿色,估计和大多数游戏一样,白色、绿色、蓝色、紫色、金色、红色。傍边还有战斗力指
【货币】:3中货币,钻石只有充钱获得,黄金游戏里的重要货币,比较难得交易买卖都靠它。白银游戏里的最不值钱的货币,每个任务都给。
1.场景,希望能够贴合末日,个人认为末日的天气就应该是昏沉沉的,到处乌烟瘴气,不见光,雾霾大,阳光不能太充裕。也不是说所有地图无时无刻都是这种风格,当然是动态天气更好啦,偶尔阳光明媚也不错的。另外还有损坏的建筑,凌乱的街道,报废的车辆,刮一阵风能够吹动地面的尘土或报纸等等,会更有代入感。为了满足大众需求,也可以有多种场景风格。
2.交互,希望玩家之间的交流多偏向于语音,因为个人觉得看见聊天窗口就会联想到那些传统的RPG类型,比如隔壁某日,真的不喜欢在游戏界面出现一个聊天窗口,然后整个世界都在骂街,特影响心情。可以将聊天界面设置成一个通讯设备,需要从背包或者装备中操作聊天界面。
3.服装,我想游戏中时装是必不可少的,但不要太花哨,不要太干净太新,必须要显旧的!像刺激战场那样我觉得很ok的,另外能不能在野外或者废弃房屋,又或者丧尸身上捡到一些服装来穿,只要一些普普通通的就行,但是样式一定要多。至于好看的可以在商城出售,这个并不反对的。
4.战斗,要体现末日气息,既然是丧尸题材,那就让丧尸有点存在感,而不像某日那样,丧尸就是一群小喽喽。另外有些地方也不希望是那种丧尸特别多,动不动就向你冲过来,然后展开一场无脑厮杀,我希望更偏向于策略,可以莽,也可以利用道具,悄无声息的靠近丧尸,然后进行一个类似特写镜头的近身攻击,将丧尸一击毙命,真的不希望只能无脑突突突。
5.视听,头顶不要显示名字,不要显示公会,什么都不要!就是不想看见传统RPG的影子!想象一下,在现实世界中碰见一个陌生人你马上就能知道他的名字吗?我的想法是可以分成两种,陌生人与好友,陌生人我们看不见他的名字以及个人信息,好友可以显示名字以及信息,这样玩家就能为了认识陌生人而去与之交流,增加玩家的社交欲望。另外末日在野外生存危险重重,希望能在听觉方面下点功夫,比如刺激战场的听声辨位~
6.UI界面,希望界面越干净越好,比如商城不要出现在UI界面,既然要贴合现实,现实中想买东西不可能嘴巴一喊东西就来了,可以将商城在地图中设立几个固定位置,也可以将商城归纳于通讯设备中,类似当今社会的“淘宝”,买东西需要从背包或者装备中掏出通讯设备,从而进行购买。虽然麻烦,但很现实。还有其它一些不该出现在UI界面的功能按钮,界面越干净越好。
7.职业,突然不知道该怎么说了,如果有类似职业这种系统,希望不要像某日那样将职业明显的区分开,比如3种9类的。当初某日说高自由,光一个熟练度就被限制死死的,一点也感受不到自由。希望生机不要这样,特别是职业系统,不要明显的将职业区分开,希望所有属性加成都是开放的,可以以某种方式获取类似技能点的东西,由玩家自由分配!
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