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地下城堡2黑暗觉醒最新版本

地下城堡2黑暗觉醒最新版本

v2.6.49 安卓版

大小:298.88 MB更新:2023/12/26

类别:冒险解谜系统:Android

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地下城堡2黑暗觉醒手机版是一款冒险类地牢探险手机游戏,游戏中多元素的特色:经营养成、策略思考、地牢探险,还有全新的即时对战模式,给玩家带来了非常极致暗潮涌动的游戏体验!喜欢冒险的小伙伴千万不要错过哦!

地下城堡2官方介绍

经典热门游戏《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》官方续作。

《地下城堡2: 黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏

这一次,您的冒险队将深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。

地下城堡2手游下载

地下城堡2最新版特色

- 经典放置,模拟经营。成为末世孤堡“庇护所”的统治者,率领民众和勇者,对抗满目疮痍的死亡国度。

- 个性转职,自由搭配。简易灵活的队伍编成,混编师,菜刀队,法师帮,你的想象力是唯一的极限。

- 同服竞技,实时操作。纸上谈兵终觉浅,竞技场内见真章;冲击排行榜,不为成为王者,只为成为更好的自己。

玩法攻略

1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。

2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。

3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。

5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。

6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。

7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。

8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。

9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。

10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。

更新日志

v2.5.28

SDK更新

中文名:地下城堡2
包名:com.tencent.tmgp.dungeon22
语言:中文
MD5:D4C06DF78602AA04972E8FBA59342193
厂商:深圳雷霆信息技术有限公司
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相同厂商深圳雷霆信息技术有限公司
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