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Type light(字体设计软件)

Type light(字体设计软件)

v3.2 免费版

大小:3.15 MB更新:2024/10/10

类别:电脑应用系统:Android

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  Type light提供字体设计功能,可以在软件创建一个新的字体,使用软件提供的钢笔工具,图形工具设计字体内容,软件界面很简单,打开软件就可以自动显示画笔工具,从而开始绘图,可以对节点编辑,可以对字形编辑,可以调整字形大小,可以设置字体参数,可以对字形和字体预览,从而设计出自己需要的字体,Type light是免费的软件,为新用户提供更简单的字体制作方式,完整版包括各种绘图工具、集成和自动跟踪功能,也支持矢量图像导入和高级选项,需要的朋友就下载吧。

Type light(字体设计软件)

软件功能

  TrueType点视图

  从视图菜单中选择TT点。这是原生TrueType格式,只能与TrueType曲线一起使用(见附录三)。TrueType字体将字形存储为由曲线外的点(选中时为深蓝色点/浅蓝色点)或曲线上的点(选择时为白色圆圈/浅蓝色正方形)组成的一系列轮廓。

  每个轮廓上点一和点二之间的灰色箭头表示轮廓方向

  点1必须始终是曲线上的点。

  使用曲线上和曲线外点是TrueType字形的正确表示,但这不一定是设计字形的最简单方法。

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  节点视图

  从视图菜单中选择节点。表示字形的另一种方法是使用始终在曲线上的节点(选中时为白色圆圈/浅蓝色正方形)和始终在曲线外的控制点(浅蓝色点)。控制点和节点之间的浅蓝色线与曲线相切。移动控制点的位置以更改曲线的形状*

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  角曲线具有可以独立移动(未链接)的控制点。平滑和对称的曲线连接了始终与节点对齐的控制点。直线没有任何控制点。

  使用点菜单(或右键单击)更改曲线类型。

  *其他字体编辑器只允许使用PostScript曲线进行这种编辑——type light 3.2也允许您以这种方式编辑TrueType曲线,但会施加限制,将轮廓限制为TrueType曲线。

  由于这些限制,在这种模式下编辑TrueType曲线时,控件可能不会像您预期的那样运行——例如,除了您正在移动的节点之外,其他节点也可能移动。

  工具箱包含创建和绘制字形所需的工具。

  使用不同的工具,您可以移动点和轮廓,绘制和操纵直线和曲线,创建形状和测量距离。

  一些工具具有扩展功能或选项,由右下角的小三角形表示。右键单击以访问这些选项。

  *工具箱的键盘快捷键是功能键F1-F6。

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  钢笔工具

  钢笔工具将绘制平滑的曲线。鼠标左键单击以添加节点,然后在释放按钮以扩展控制点之前拖动鼠标。曲线将围绕节点对称。如果按下shift键,则控制点将不再链接,您将能够形成平滑或拐角曲线。

  如果您正在使用TrueType曲线编辑字形,那么当您释放按钮时,曲线将转换为TrueType曲线(带有其他节点)。

  节点和点工具

  这四个工具的工作原理如下:

  如果当前没有选择点或节点,单击将开始一个新的轮廓。

  如果选择了轮廓上的最后一个点或节点,则单击将向当前轮廓添加节点或点。

  点击轮廓的第一个点或节点将关闭轮廓。

  如果鼠标指针位于曲线或直线上,则鼠标指针旁边将显示一个小框,指示单击将在轮廓中间插入新的点或节点。

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  尺子

  尺子工具可用于测量距离。在开始位置(或节点)单击并拖动到结束位置(或结点)。状态栏中将显示各种测量值:

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软件特色

  Light3.2是一款基本的免费版本,旨在为开始制作和拆卸触点的新手提供便利。

  Type3.2完整版包括各种绘图工具、集成和自动跟踪功能、矢量图像导入和高级应用:字距调整、自动动作脚本、提示和OpenType功能

  Glyph :Glyphs是您设计的形状和符号。它们通常代表字符或字符的组成部分。字体包含由字形ID索引的字形列表。它们可以按任意顺序排列,但按字符集顺序创建它们是正常的做法,并且有一些优点。

  字符:是用于表示语言的基本符号。例如,字母A是拉丁字母表中的一个字符。

  映射:映射是将字形连接到字符的过程。例如,可以分配Glyph ID#36来表示特定字体中的字母A字符。单个字形可以映射到多个字符,并且(使用OpenType功能)也可以使用多个字形来表示同一个字符。

  Unicode字符:Unicode是一种国际字符编码系统,为世界上大多数语言系统的每个字符分配一个代码。Unicode脚本是包含相关字符的范围。例如,Basic Latin脚本的unicode范围为0000到007F。

  字符集:字符集是用于表示特定语言的一组字符。单字节字符集(代码页)最多可包含256个字符。根据所使用的编码,字符可以表示不同的语言。字体可以包含多个代码页,可以从大多数程序的字体选择菜单中选择。(西方=拉丁语1252)。

使用方法

  1、将Type light直接安装到电脑,点击下一步

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  2、打开软件就可以开始设计您的字体,可以在软件file界面新建一个字体项目

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  3、如图所示,这里是字体新建的界面,输入家庭名字,设置项目名字,设置完整名字

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  4、使用软件提供的钢笔、线条、矩形、圆形等工具设计字体

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  5、字体设置界面:横向指标、提示、GASP表、位图、kerningPCL表格VDMX表垂直指标OpenType

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  6、字形设置界面:新字形、全选、清晰的字形、恢复字形、分解字形、删除字形、到PostScript曲线

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  7、节点功能:属性、创建第一个节点、删除、无链接拐角曲线、平滑曲线、对称曲线、选择轮廓、移动。

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  8、软件提供了帮助文档,可以打开User manual (PDF)阅读官方提供的用户手册

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官方教程

  GlyphandFontPreview

  在创建字形时,能够看到与之相关的最终字形是什么样子是有用的

  其他字形和不同的点大小。

  Glyph Preview Panel

  从View菜单中选择GlyphPreviews,显示Glyphreview面板。使用下拉菜单选择预览模式:

  Glyphpreview–预览当前的不同字体。

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  文本预览–使用其他字形预览当前字形。这在设置字符间距时非常有用。使用setpreviewtext设置显示的文本。

  glyphpreview面板显示“实时”评论——编辑窗口中的任何更改都会立即显示在此处。

  全字体预览

  从查看菜单中选择full font review,或按下full fond review按钮。

  这将显示所有字体网格

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  完整字体预览不是“实时”的-在查看完整字体预览时无法编辑字形。

  当字体在低分辨率设备(如屏幕)上以小点尺寸显示时,可能会出现几种失真。这是因为没有足够的像素来准确表示光栅化字体。调整(称为提示)可以改善字体在低分辨率下的外观。

  提示可以是全局的(应用于字体中的所有字形),也可以应用于单个字形。

  您可以使用Type light 3.2仅指定喘息提示。Type 3.2完整版还支持PostScript字体的全局提示,可以使用Adobe的免费字体开发工具包自动提示。

  Glyph Validation

  Type light的字形验证功能可以检测许多常见的字形设计错误和潜在问题。

  按下字形验证按钮以验证当前字形。

  已验证的字形将在映射窗口上显示为:

  绿色正常、黄色警告或红色错误。

  任何问题都会列在字形验证窗口中。选择问题将在编辑窗口中突出显示其位置。

Type light(字体设计软件)

  Type 3.2的完整版本具有自动修复功能,可以自动修复大多数错误。

  请注意,这在轻型版本上不存在。

  可以从验证窗口上的下拉按钮中选择验证选项。这将允许选择将检查哪些错误/警告,哪些将被忽略。

  错误:(可能导致字体功能或显示不正确)建议:修复所有这些问题。

  Glyph的节点太多-超过1500个节点可能会导致问题。通常,这仅在自动跟踪时发生。使用不同的设置进行后退或使用简化曲线修补工具。

  自相交轮廓轮廓与自身相交。

  开放轮廓-轮廓必须闭合。

  两条轮廓相交。

  复制轮廓相同的轮廓在其顶部复制。

  轮廓方向错误*-同心轮廓应方向相反。

  复合复制组件相同的组件在其自身之上复制。

  具有一个或两个节点/点的轮廓——没有厚度的直线轮廓。

  轮廓太小轮廓太小,无法使用,可能是错误。

  同一位置的相邻点/节点节点节点是冗余的,位于其邻居之上。

  极值处缺失的节点/点Glyphs应在其最外轮廓的四个极值点(最高、最低、最左、最右)处有一个节点/点。

  字形验证(续)

  警告:(修复这些可能会减少使用的节点数量,使字形在小尺寸下呈现得更好,或者可能会防止以后出现其他问题)。建议:如果可行,并且这样做不会改变字形的理想形状,请修复这些。

  极值处缺少节点(附近的节点)-其中一个极值点处没有节点,但有一个足够近的节点,所以这应该不是问题。最好保持原样,因为插入极值节点可能会明显改变字形形状。

  点/节点非常靠近两个点非常靠近,它们可以合并成一个,而不会影响字形形状。

  曲线实际上是一条直线——曲线是如此平坦,以至于它可能应该是直线。

  直线几乎是水平的/垂直的直线几乎是垂直的或水平的。使其实际上水平或垂直可能会改善字形在小点尺寸下的外观。

  几乎是一条平滑的曲线——这条曲线几乎是平滑的,而且可能应该是平滑的。

  带有冗余节点/点的直线—直线包含在中间的冗余节点。可以删除此节点。

  生成TrueType字体时,复合相交组件不是问题。

  如果输出为PostScript字体,则应修复此问题。

  剪切区域外的节点/点WinAscent上方和WinDescent下方的任何内容都将在Windows计算机上剪切。

  轮廓太远了——轮廓太远,可能是个错误。自动修复将删除轮廓。

  OpenType表

  Type light 3.2使用以下表格创建TrueType和OpenType TT字体(.ttf):

  OS/2 hhea name cmap hmtx post glyf loca head map

  OpenType PS字体(.otf)将具有上述表格,但CFF表格将取代glyf表格。

  编辑字体时,如果原始文件中存在以下表格,或者如果Gasp表格是由用户创建的,则可以包含以下表格:

Type light(字体设计软件)

  这些表格仅适用于TT字体。对于PS字体,提示选项将仅控制字形级别的提示。

  *如果您编辑了任何字形,则hdmx(水平度量)表可能不再准确,建议您不要保留它。VDMX和hdmx表可以使用Microsoft的免费工具CacheTT重新创建。(www.microsoft.com/telegraphy/tools/tools.aspx)

  *如果您更改了字体描述,那么PCLT表可能不再准确,建议您不要保留它。强烈建议您不要将PCLT表与OpenType字体一起使用。

  *保存为OpenType的字体也将得到一个空的DSIG表,这是为了在Windows XP上为字体提供OpenType图标。原始数字签名(如果有的话)将不会保留,因为它对编辑过的字体不再有效

  附录II-字体基础

  一点历史

  TrueType最初是由苹果公司在80年代末开发的,此前苹果和微软拒绝了Adobe在其操作系统中使用Adobe Type 1(PostScript)字体的提议。

  通过与苹果公司的协议,TrueType于1992年被微软采用,用于其Windows 3.1操作系统。

  Adobe于1996年与微软联手,将他们的技术结合起来,生产出支持TrueType和PostScript格式的OpenType。Adobe在2002年完成了将其整个字体库转换为OpenType(PostScript)字体的工作,并打算最终淘汰Adobe Type 1字体(见附录三)。

  字形(TrueType)

  TrueType字形的轮廓由轮廓定义。轮廓由点定义。

  轮廓的点要么在曲线上(定义直线),要么在曲线外(定义一种称为二次样条的曲线)。轮廓上的第一个点(零点)必须始终是曲线上的点

  TrueType字形的填充区域始终位于轮廓的右侧。因此,对于这里的字母“o”,形成外轮廓的点将顺时针递增,形成内轮廓的点将逆时针递增。

  (请注意,从技术上讲,PostScript曲线应与外轮廓逆时针方向相反。)

  字形的极值应该用曲线上的点来定义。

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  字形指标

  某些指标定义了字形的水平尺寸。这些可以使用字形菜单中的字形度量来设置,也可以通过拖动红色和绿色垂直标记的顶部来设置。

  前进宽度(AW)、左侧方位(LSB)和右侧方位(RSB)决定了字符之间的间距。

  AW=LSB+字符宽度+RSB

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  字体度量

  某些指标定义了OpenType字体中字符的垂直尺寸:

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  上升器:上升器的高度(通常为“b”的高度)

  下降器:下降器的高度(通常为“p”的深度)

  CAPS HEIGHT:大写字符的高度(defn:'H'的高度)

  'x'高度:小写字符的高度(defn:'x'的高度)

  基线:y=0时

  不要将上升和下降与上升和下降混淆(在字体菜单的度量中称为WinAscent和WinDescent)。上升和下降定义了所有字形的上限和下限,超出这些限制的任何内容都将被剪切。

  EM方块决定了字体显示时的大小。例如,当字体显示为12点时,EM正方形将为12点高(1点=1/72英寸)。

  EM方块传统上(从排版开始)被定义为大写“M”的大小,但通常EM方块包含上升和下降部分,并带有一些额外的(内部)前导。

  对于TrueType或OpenType TT字体,EM方块的大小通常设置为2048个单位,对于OpenType PS字体,通常设置为1000个单位。

  标准字形

  OpenType字体包含到Macintosh罗马字符集的映射是标准的,即使该字体仅用于Microsoft Windows。此外,为了满足苹果的规范,OpenType字体的前四个字形应该是:

  字形#O:用于未定义的字符,通常为长方体形状

  字形#1:无轮廓、宽度为零的特殊字形

  字形#2:CR字符-没有轮廓,但具有定义的宽度(映射到0009和000D)

  字形#3:空格字符-没有轮廓,但具有定义的宽度(映射到0020)

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