分类
大小:247 MB更新:2024/07/22
类别:电脑应用系统:Android
Filter Forge Studio
Edition提供丰富的滤镜资源,可以在软件上找到官方提供的照片滤镜,可以找到视频滤镜,从而增强设计效果,支持导入自己的照片资源到软件上增强滤镜效果,提供6753种免费照片效果、7323种免费逼真的纹理,让摄影师可以更好美化自己的照片,也可以使用纹理图像渲染您的视频,渲染您的动画,资源还是非常多的,满足大部分用户处理照片和视频的需求,这里小编推荐的是Filter
Forge13破解版,需要就下载吧。
主窗口
Filter Forge主窗口允许您查看预安装的过滤器和从过滤器库下载的过滤器的列表。您可以更改任何过滤器的外观,应用过滤器预设或为列表中的任何过滤器创建自己的预设。从主窗口,您可以进入过滤器编辑器编辑任何过滤器或创建自己的过滤器,访问过滤器库下载更多过滤器,并提交您创建的过滤器。
筛选器库
过滤器库是另一个主要功能。这是一个免费的用户创建的过滤器在线存储库,任何人都可以为其做出贡献。它使Filter Forge对那些没有时间学习过滤器编辑器的人来说非常有用。通过Filter Forge网站访问的库中的所有过滤器都可以免费下载和使用。
过滤器编辑器
过滤器编辑器是Filter Forge的关键功能,Filter Forge是一个基于节点的可视化环境,允许用户构建自定义过滤器。过滤器是通过将组件连接到网络中而组装的。组件包括熟悉的操作,如模糊、渐变、颜色调整、失真和混合,以及不太熟悉的,如仰角渐变或Perlin和Worley噪声。对于终端用户来说,过滤器内部隐藏在一组简单的过滤器控件后面,因此任何人都可以从过滤器中受益,而不知道里面有什么。
使用 PBR 纹理贴图实现无缝纹理
Filter Forge 可以生成具有数千种随机变化的无缝纹理。Filter Forge 中的所有纹理都是程序化的 - 您可以以任何分辨率渲染它们,最高可达 65000 x 65000 像素!支持基于物理的渲染的纹理滤镜可以生成 PBR 纹理贴图(如反照率、粗糙度和法线贴图),以便在 3D 包和游戏引擎(如 Unreal 或 Unity 3D)中使用:
超过 7300 种程序化纹理
我们不断增长的滤镜库提供 7323 种纹理滤镜。许多纹理都是无缝平铺的,而且它们都是程序化的——你可以以任何分辨率渲染它们,最高可达 65000 x 65000 像素!屋顶瓦片和镶木地板、拉丝金属和砖块、石材和格子呢——所有这些纹理都有数千种变化,因此您一定会找到适合您的 3D 可视化或游戏项目的纹理:
在过滤器编辑器中创建自己的过滤器
Filter Forge 允许您在基于节点的过滤器编辑器中创建自己的过滤器。无需编码 – 滤镜由表示熟悉的图像操作(如模糊、色阶、反转、渐变或 Perlin 噪声)的组件构建而成。您可以在过滤器编辑器中打开库过滤器,以检查和定制它们以满足您的需求。您的滤镜将自动支持无缝平铺、随机变化和 PBR 纹理贴图
1、将Filter Forge软件直接安装到电脑,点击下一步
2、提示软件的安装进度界面,等待软件安装结束
3、将全部补丁复制到软件的安装地址替换,这样就可以完成激活
4、这里是软件功能简单,可以导入本地的图像处理,可以在软件找到很多纹理图像
5、空白图像、打开图像、最近的图片、内置预览、打开视频或序列、最近的视频
6、动画查看功能:下一帧、上一帧、向前10帧、10帧返回、第一帧、最后一帧
7、过滤内容:添加到收藏夹、查找类别、查找文件、删除、新、编辑、提交到图书馆、导入项目、抗锯齿、渲染通道
8、工具界面:
更新。
筛选器更新。
备份筛选器和设置。
恢复过滤器和设置。
HDRI进口。
运行可视化批处理渲染器。
清除可视化批处理渲染器作业。
9、端口设置
渲染通道时显示通道描述
当过滤器需要具有整数纵横比的区域时通知
当输出图像可能不无缝时发出通知
使用缓存保存预览(提高交互性):200万像素及以下
10、过滤编辑
在组件栏上显示过时类别
在平移模式下启用选择
连接方向
从左到右(默认)
从右向左
11、渲染功能
临时文件位置
默认临时文件夹(92.0 MB可用)
内存使用限制(占总RAM的百分比)
最大RAM使用率,%60
多线程
使用所有可用的CPU/内核
使用单个CPU/内核
保存非项目图像时使用输出抖动
过滤器编辑器
过滤器编辑器是从组件创建过滤器的地方。与所有位图编辑应用程序常见的“绘制”方法不同,编辑器使用“基于节点”的方法,而不是像位图编辑器那样一次一步地修改图像,在Filter Forge中,您“描述”必须执行哪些操作以及以何种顺序来生成所需的图像。操作由组件表示,操作顺序由它们之间的连接定义。
Filter Forge的基本版不允许您保存创建或编辑的过滤器。使用这些版本,您可以从头开始创建新的过滤器,或在过滤器编辑器中打开和修改现有的过滤器,查看其内部并了解其工作原理,但您无法保存它们。有关更多信息,请参阅Filter Forge版本。
以下是如何绕过编辑器的方法:
要平移“工作区”,请用鼠标右键拖动它。要缩放,请使用鼠标滚轮。
预览显示选定对象的输出。
“属性”窗格允许您调整选定对象的属性。
要将组件(见下文)添加到过滤器中,请将它们从组件栏拖动到工作区。
组件
组件是您连接在一起以创建过滤器的基本构建块。许多组件执行熟悉的操作,如模糊、颜色调整、失真和混合;其他一些,如海拔梯度或Perlin和Worley噪声,可能不太熟悉。每个组件可以有多个输入,但只有一个输出:
以下是您需要了解的关于组件的输入和输出的信息:
组件可以有多个输入,但只有一个输出。
输入接受为组件提供源数据以进行处理的连接。
输出将结果发送到其他组件(通过与其输入的连接)。
输入插槽的颜色(绿色、灰色或蓝色)显示了它可以接受的连接类型——请参阅下面的连接组件。
如果输入未连接,则其值由组件属性中的相应参数定义。
某些组件具有必须始终连接的所需输入。
输入的数量是固定的。唯一的例外是Result组件,它有两组输入。
组件如何协同工作
与在任何位图编辑器中一步一步地修改图像不同,在Filter Forge中,您“描述”必须执行哪些操作以及以何种顺序执行以实现所需的结果。操作由组件表示,操作顺序由它们之间的连接定义。过滤器中的组件可以与装配线上的工人进行比较——每个组件都接收“上游”组件提供的输入数据,对其进行处理,并将结果发送给其他组件:
过滤器示例
过滤器中的组件可以与装配线上的工人进行比较。
在上述示例中,Filter Forge执行以下指令:
1.拍摄原始图像。
2.模糊它(我不确定半径,所以我想用滑块来调整它)。
3.模糊后,增加对比度。
4.我们完了,把结果告诉我。
组件类型
Filter Forge中有三种类型的组件:地图组件、曲线组件和数字组件。每种组件类型执行不同类别的任务。组件的类型可以通过查看其输出三角形('nose')或标题的颜色来确定:
地图组件
地图组件是最重要的——它们生成和处理图像。如果不使用映射组件,则无法构建工作过滤器。贴图组件的示例包括模糊源图像的模糊、生成棋盘图案的检查器和调整色调范围的级别。之所以这样称呼映射组件,是因为它们提供了一种称为参数映射的关键能力(见下文)。
曲线组件
曲线组件生成、修改或组合曲线。曲线组件的示例包括产生各种波形的“波浪”组件,或生成可用于后验效果的阶梯曲线的“楼梯”组件。曲线组件不会直接生成或修改图像——它们与具有曲线输入的地图组件一起使用。可以使用曲线的地图组件的示例是色调曲线组件,它执行与Adobe®photoshop®中的“曲线”调整相同的功能,或者轮廓渐变,它使用曲线来定义其渐变轮廓。
数字组件
数字组件生成数字。数字组件的示例包括滑块、值和复选框。它们是控制组件的一个子类型,用于创建用户界面,您可以在“过滤器控件”的“设置”选项卡上看到该界面,这样任何人都可以调整过滤器,而不必知道里面有什么。单个数值组件可以影响其他组件的多个输入,并且可以使用重映射器自定义其影响方式。
控制部件
控件组件是一类特殊的组件,其主要目的是在过滤器控件的“设置”选项卡上显示自己,使过滤器用户能够调整过滤器设置,而无需打开过滤器编辑器。与其他组件类似,控制组件分为三类:地图组件(如颜色控制)只能连接到地图输入;曲线组件(如曲线控件)只能连接到曲线输入,数字控件(如滑块)只能连接至数字输入。
除了为过滤器控件提供接口外,控件组件还可以在放置在组内时定义组输入。
参数映射
参数映射是过滤器编辑器的关键概念之一,理解它对于构建过滤器至关重要。顾名思义,参数映射是通过映射组件和映射输入完成的——实际上,这就是为什么它们被称为“映射组件”而不是“图像组件”的原因。
映射意味着用图像定义组件参数(与滑块或复选框等控件相反)。映射参数时,其值对于图像的不同区域可能不同,而非映射参数(其值由复选框或滑块定义)在整个图像中是恒定的。以下是一个参数映射的示例:
在上面的示例中,一个从黑到白的渐变连接到亮度/对比度组件的对比度输入端——对比度级别与渐变映射在一起。由于对比度参数的范围为-100到100,渐变的黑色区域对应于-100的对比度(缩略图的左侧),白色区域对应于100的对比度,中间的灰度级对应于中间的对比度。
连接组件
组件之间的连接总是从一个组件的输出到另一个组件,而不是相反。要创建连接,请将一条线从输出三角形拖动到所需的输入。输入和输出都根据其类型着色。输入槽的颜色显示了可以连接到此输入的组件类型。经验法则如下:
绿色到绿色:地图组件只能连接到地图输入。
蓝色到蓝色:曲线组件只能连接到曲线输入。
Gray to Anything:数字组件可以连接到任何输入(所需输入除外)。
结果组件
结果组件是一个特殊的组件,它始终存在于任何过滤器中。它作为连接流的终点,即最终目的地,因此没有输出三角形。结果组件还定义了过滤器类型:简单过滤器通常具有平坦的二维外观,而曲面过滤器则渲染为支持HDRI照明的三维曲面,可以生成凹凸和法线贴图。此外,“结果”组件允许您从过滤器编辑器中访问过滤器控件。
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