天天打波利

天天打波利

v2.8.12 安卓版

大小:157M语言:中文

类别:休闲益智系统:Android

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天天打波利是一款由仙境传说改编的休闲手游,游戏高度还原仙境传说,美丽的风景,可爱的人物,是一款诚意满满的作品,赶快来下载吧。

天天打波利官方简介

作为首款RO仙境传说正版授权的手游,《天天打波利》已正式上线运营2周年了!

在过去整整2年的时间里,我们保持着每周一更的传统,并在2周年来临之际迎来了第100个版本的更新。虽然这的确有些不容易,但我们依旧会保持着这份热情与初心,继续开发好玩有趣的内容给大家,让大家体验到游戏最纯粹的快乐。

回望过去这一年,我们上线了新的职业体系—盗贼系,极快的攻速和超高的暴击给大家带来更多不同的游戏体验;螺旋塔的开放,也使冒险者们有了更多挑战的目标和全面提升的可能;一封来自瓦尔基里的邀请函,打开了全新决斗玩法「英灵殿」的大门;改版后的锦标赛更是以「诸神黄昏」之名重新降临……这一年以来我们一直试图给大家带来更多的挑战和更丰富的游戏内容,同时也不断的在进行着对自身的优化和改进。

我们希望《天天打波利》她不仅仅是一款游戏,更希望她能成为大家乐趣与友谊的载体和桥梁。在这里冒险者不仅体验到的是游戏,更可以在这里找到不同的乐趣……

游戏应该是给大家带来快乐的。过往的100个版本里,我们在对游戏性不断挖掘、改进和思考中前行,并与大家一同不断地成长和进步,相信在今后的日子里这依然不会改变。期待着在这片大陆上和大家一起度过更多愉快的时光。

天天打波利手游特色

1、奇幻可爱画风,超萌战斗体验;

2、职业转职,感受不一样的爽快战斗;

3、海量萌宠,任你收集;

4、全自动战斗模式,解放你的双手;

5、十年经典,带你领略奇幻仙境;

天天打波利游戏入门攻略

宠物篇

对于刚刚开始玩的玩家,收集宠物是我们的第一任务,游戏初期,宠物不多,让我们在前期会错失很多的探险经验和道具等等。

大多玩家可能会先最求各种蓝宠或紫宠,但是这样会让我们收集进度变慢,因为1个蓝色宠物的收集时间你可以收集2只绿色宠物3只以上灰色宠物,这样在免费时间到的时候因为你的绿灰宠物数量过多,抽到的几率就大了,这样你能成规模探险的时间就被浪费了(当然土豪和脸特别白的玩家可以无视)。

本人在0转的时候蓝色一下宠物是先全部刷出来的了,这样探险收益也保证了。

目前130天只剩最后一只邪骨海盗还没有出。过10天让他自己免费出来。

还有友情抽奖绿宠碎片出的几率还是很大的,可以根据已有碎片,哪只宠物快出就刷哪只,可以提高效率,并时刻留意黑店,2折一下的宠物碎片还是可以买一下的

宝石篇

这是一个怨念非常大的话题,对于一个长年脸黑的玩家,对于宝石我真的没有办法。大概说一下吧。

宝石使用组合,不管到几转,首先主属性宝石必须保证8个(力量和智力)这里主属性宝石保证8个,高级配低级也是比不满8个石头好的,本人法师8智力,其他8个石头力量配耐力。这样可以HP和SP双防都有保证,目前回避和幸运属性影响并不明显,所以幸运宝石基本不用上,装备可以补足。

再说一下敏捷属性,对于pk来说出手速度在0转和灵巧2级没有出来前还是可以影响胜负的,但是灵巧2出来和高伤技能出来后出手快慢影响不大主要看技能配合。对于推图,我们是尽量不上敏捷宝石的,连装备也控制敏捷属性,因为攻速快乐推图时会在第二轮或第三轮技能卡不到技能位。

最后除了力,智,耐三个属性是直接影响人物的真实战力和输出,幸运,敏捷,灵巧,会使战力虚高,在决斗场匹配上战力虚高对我们匹配到对手影响太大,对上黄金大师不利。

对于回避,命中属性进行了加强,但是目测推图还是看脸,回避不明显,命中还是基本都中。

但是决斗影响还是有的,起码回避高上1.1万还是有几率回避掉火墙连刺幻箭的。

1转后650-830关卡收益

在说二转前准备工作前,先上一批650-830的收益截图给大家参考一下,在1转100级的时候大家卡哪一关收益比较合理。

650-699收益金币19952

经验19158

700-749收益金币24995

经验28580

750-799收益金币30709

经验29093

800-830收益金币38745

经验43164

二转前准备工作

第一战斗宠物准备:

首先4大天王,大脚熊,蜂兵,吸血蝙蝠,蓝疯图。这4只宠物是为了2转后升到50级开宠物技能用的,对应的群体石化,群体冰冻,群体晕,群体睡眠(技能和宠物顺序不是一样的,各位看官请不要较真就是为了出4个群体控制技能而已)。再二转后的体验到400关来说,4大只需要出3个其实也是足够的了,所以大家在2转前最好3大100级蜕变剩下一个也要有5心。

然后第二位宠物,快速施法组合,克瑞米(蝴蝶)和妖道,这两只宠物蜕变后到50级可以开快速施法,克瑞米30级还可以开群体恢复技能,所以在2转准备工作中这两只宠物还是有能力的需要把他们准备好,为2转400关后用到。

关于2转出战宠物,行为本人开出的两个橙色宠物老二和蜂后,所以我已经无话可说了,只能用大脚熊出战,起码肉盾宠物,海盗,黄金虫,小巴,蜂后,兽人战士长,兽人战士,大脚熊,大家看着自己有的宠物来培养吧,蚁后类的吟唱宠物会级大神测试后觉得吟唱过快,对技能卡位不利,也是在2-3轮后会错过技能控制。

第二探险宠物准备

作为探险宠物我们可以理解为人物BUFF宠物,在2转前我们要做的就是把本职业双攻宠物收集齐全,并尽量升到100级。

法师职业双攻宠物:南瓜,妖道,达拉蛙,黑蚁,克瑞米(橙宠和绿宠就不说了,有蚁后上蚁后,蓝色宠物不够的上绿色的也可以)。

物攻职业双攻宠物:兵蚁,邪骸海盗,兽人战士,兽人战士长(只加物攻),有老二的上老二,(物理职业双攻宠物比较少优先双攻然后是加物理攻击的宠物配齐)

战斗宠物选择

经过本人2转10天的体验,2转和1转根本就是2个游戏所以还是建议各位玩家在1转时尽量卡一下做好准备工作,毕竟1转我们还是可以不用看脸推到650关以上的,600关以上的收益起码可以保证我们有钱刷黑店,有钱升宠物上5心,4心升5心10M的金币在2转400关是不可完成的痛,所以大家可以考虑1转把宠物上5心,还能刷黑店买宝石,对我们的战力提升还是很明显的。

回归正题,战斗宠物选择上,主要看大家一转时拿到的是那个宠物,海盗,黄金虫的恭喜你,你有了强力肉盾,2转后,人物就是渣,被碰到就是死,所以有个强肉出战,上嘲讽你的人物可以放心输出。如果各位玩家像我一样脸黑,拿到的是老二和蜂后,呵呵,那就建议您用蜂后,蜂后血还是和大脚熊血差不多的,起码蜂后免疫控制,至于老二,你可以放弃他了,让他在探险宠物栏呆着加Buff就好了。

然后说说小巴,我是2转前才刷出来的,没有用过,不过作为一个可以刷出来的橙宠,小巴在你没有更好的选择的情况下性价比还是很高的。

再说说紫色宠物,首先建议可以刷兽人战士长,肉盾级宠物,比小巴站的稳在推图中站稳2轮-3轮技能还是比较轻松的(不带加血技能)主要是他比较容易培养。

蓝色宠物,大脚熊,兽人战士,这两个是肉盾,在人物同级的情况下,比老二站的稳,蓝色宠物里你只需要考虑这两只就好了。

我自己就不说了,老二蜂后,蜂后还是2转给的,兽人战士长之前没有刷到今天才刷出来,所以,我目前只能用大脚熊,它还是站得比较稳的。

人物技能

先说说我现在的技能,开到44级驱散术(未解锁),对于技能解锁开技能的这一点我觉得可能是我在这个游戏里面唯一没有怨念的地方及可以跟上大部队的地方吧。

好了,人物技能解锁方面,对于我现在130天的玩家解锁的流程,从开决斗后竞技场全打,每周上黄金这个是必要的,送50砖石也是必须的,还有友情送,每天人物做完,这样最基础的荣誉到手,这个大家也是没有疑问的。

第二个荣誉收入是公会战,对于这个我还是比较幸运的,公会战开第一战到现在,我们的公会,全部参加了,只输了一场拿了一次2000荣誉,其余会战全胜,及每次都是5000荣誉。

第三,决斗荣誉,我灵巧2出来之前基本还是每周黄金基本还是没有问题的,奖励看帖图吧,然后在出了灵2后及我在1转80级-90级左右的时候每周必上大师。

就这样的荣誉收入,使我的技能开到44级。

那么现在可能有新朋友会问为什么有这玩家低级但是技能为什么比你开高很多啊。。。这里有2个原因,第一他可能是氪金玩家,钱还是能解决一些荣誉问题的,但是这个和我技能相差不会太巨大;第二就是玩了70-80天的玩家都知道的一个bug,在第一次公会战后出现的游戏bug,无限领取公会战奖励,只出现了2个小时,这个bug造就了一小波高技能玩家,最后这波玩家有没有被归档,我不知道,反正我没赶上这一波福利。

所以对于新玩家,你们自己看着办吧,你不花钱,人物技能解锁进度是固定的,要快也快不来,

符文技能

这个符文技能还是比较重要的一个问题,符文技能影响着我们推图进度,PK胜率,公会战技能排列等问题,不可忽略,可以说有那么几个符文技能是我们在条件允许的情况下能先出,就先出的。

第一符文,魔法符文--1级螃蟹和野猪40级解锁,决斗场,公会战必备技能,技能防打断,1级的魔法还是要有的,3级可以减少技能施法时间。

第一回血,天使符文--推图必备技能,狂暴后没个天使来吸血你起码要浪费一个治疗的技能位置出来。当你有魔法追击这一类技能的时候,狂-追击-元素(元素上天使符文)我本人那时5.4万魔攻元素可以发出200万左右伤害,并回满整条血槽,所以各位玩家请重视先出天使符文,1级天使,疯兔和绿棉虫40级解锁。

不死神技,诞生符文--1级,工兵和树精40级解锁;推图神级技能,使用在治疗上,或放在元素类技能的前一个技能,基本可以当一条命来用。诞生符文因为本人不是技术型的只能给大致用法,3级诞生在法师极速2的情况下放在元素技能前一个技能可以覆盖到元素吟唱到3份之2左右的位置就是不完全覆盖元素技能,具体看实际把握,对没有元素的朋友大概就是覆盖1整个2连击类技能再加几次普工的时间。

以上3个为第一优先解锁符文,对推图PK都有重要影响,其他的生存,火炬,权利,流水,寒冰,荆棘等可以滞后一点。

最后补充一下飓风符文,这是一个pk和2转后推图用的技能,飓风符文出来起码可以保证你在1转时遇到2转职业还可以保持比较高的胜率,可以根据自身情况先考虑出此符文,但一般高级公会这个技能是会作为入会条件之一的。解锁条件,白幽灵和邪骸弓箭手40级。

更新内容

1.新增全新玩法系统“地下城”

①3转生500关解锁解锁5个地下城,其中一个固定开放,其它4个按周循环开放,4转解锁全部500层

②关卡越深,获得的材料越稀有,可供合成更强大的刻印

③挑战失败时,需要消耗复活券进行复活后,方可继续挑战

④扫荡可快速获得刻印材料,每日可免费扫荡1次,额外购买1次,皇家用户可多拥有额外购买1次的机会。

2.增加全新刻印系统

①通过消耗地下城获取的材料可合成刻印,不同材料可合成不同系列的刻印

②合成获取的刻印位置、词条属性随机,且拥有不同的品质

③装备相同系列的刻印可触发刻印的套装效果,即使是不同品质的刻印任然可以触发该系列的套装效果

④分解刻印可获得魔晶,消耗魔晶可对刻印进行强化,强化上限+15

⑤冒险者与宠物均可装备刻印

⑥转生后刻印仍将保留

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更新时间:2019-07-04
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