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大小:48.40 MB更新:2018/05/08
类别:角色扮演系统:Android
托拉姆物语是一款有着庞大世界观的RPG手游,多样化的人物角色,定制化的武器装备,自由化的技能加点,无时不刻的在彰显着这是款开放性手游,玩法如此自由,内容如此丰富,你还在等什么,赶快来下载吧。
数百年前,突来的天地异变使大地四分五裂,众神紧急将四散的大地聚合为一,世界就此成了如马赛克拼贴般的异样景观。
原先的国家消灭后,4个民族跨越种族藩篱,各自的主张互相碰撞激荡,最终形成了4个派别。
此时,一位冒险者--《你》带着奇异的特征来到了这个世界。
《你》与构成世界的4个派别的各色人们相遇,经历一段段惊险刺激的冒险,逐渐与隐藏在背后,不断壮大的神秘存在形成对立……
与全国玩家携手冒险
透过实时连线,集结全国各地玩家共同畅玩的在线RPG(MMORPG)
单打独斗的力量薄弱,组队团结的力量却能打倒强大怪物。
与众多好友联袂出击,投入广大无垠的3D世界!
随心所欲打造专属角色
超过500亿种特色搭配,创造心目中的理想容貌。
取消rpg游戏里常见的「职业」概念,全新导入的「技能配置系统」,大幅提升自由度与可能性,
随着游戏进展,还能自由决定装备能力
多元化的角色育成玩法,让你感受到无穷的乐趣
手绘的游戏画面,带来极致的视觉冲击
自由度极其爆表的游戏内容,怎么玩都不会腻
巅峰等级
相信经常组队的玩家一定看到过,有的人的等级右上角还有个星星,星星里面还有个数字。
这个星星里的数字就是巅峰等级啦,这是国服特色之一,其他服务器是没有的哦~。当玩家角色达到100级之后,仍然可以通过除了主线任务以外的任何正常渠道获得经验(主线任务不加巅峰经验!如果你主线还没完,角色已经100级了,建议在交任务拿经验的时候切到小号,免得白白浪费主线大量的经验奖励),100级之后再升级就可以从巅峰1级开始升级了,每级巅峰等级会提供一个账号里全角色通用的加成,包括:1.初始增加20%掉宝率,每2级再额外提升1%2.增加魔锻晶耗费上限,每3级再额外提升1%(后文锻晶部分会介绍)3.每级增加1点属性点4.每级增加1点技能点5.每级增加逼格,巅峰100级以上时逼格翻倍
因为有巅峰等级的存在,所以那些肝帝大佬们刚建一个新角色就有100多的属性点和技能点就不足为奇啦~ 如果是锻造匠的话,多出来的属性点无论是加技巧(提升成功率)还是加第二属性(提升潜力,仅针对需求双属性的武器类型)都能有很大帮助
锻晶机制
这也是国服特色~ 一个氪金点,同时也是能够大幅度提升伤害的机制。目前版本魔锻晶的获取途径只有氪金抽抽抽~你可以在【商店-特殊道具-通用魔锻晶】来查看自己拥有的锻晶。
或者通过【选单-角色-装备-镶嵌锻晶模式-选择一个带未镶嵌锻晶的孔的装备-编辑-选择一个锻晶-镶嵌锻晶】来往装备上镶嵌魔锻晶魔锻晶的属性分为两部分,一部分是基础属性,一般是对应的攻击加2%(三星和四星的锻晶还对主武器有要求,如果当期手里的主武器不符合要求的时候锻晶不生效),一部分是共振。
细心的玩家应该已经注意到,共振是分等级的,最高的四星魔锻晶具有三级共振,而共振的触发是需要宠物的,如下图是一个宠物的锻晶网络(不同宠物的锻晶网络不尽相同),相同颜色的魔锻晶每构成一个三角形就会触发一级共振,(中央的宠物本身可以视为任何颜色魔锻晶),下图中黄色框内的就是一个最基础的三层共振,一般是保证触发三层共振的前提下,剩余部分填充王石,因为王石的属性比锻晶高一些,锻晶的重点是共振效果。
不同星级的魔锻晶耗费不同,锻晶星级越高耗费越大,这个机制本意是避免玩家镶嵌过多魔锻晶,不过因为前文提到的巅峰等级加成……这个限制并不能起到太大作用。至于说明中说的相同魔锻晶共振不叠加,我测试发现某些被动加属性的共振是可以叠加的,而无法叠加的应该是触发获得的增益状态。
叠伤机制
首先,这个游戏的攻击类型分为三种,分别是普攻攻击,物理技能,魔法技能。每当怪物受到其中一种伤害的时候,会增加对这种攻击类型的抗性,同时降低对另外两种攻击的抗性。比如你普攻几个怪几次之后,接下来对这个怪物释放物理或者魔法技能造成的伤害就会增加。根据怪物的抗性,伤害最低为50%,最高为250%,不同的怪物对各种攻击类型的抗性增减速度不同,但是增减规律都是一样的,放技能之前多普攻几次总是能提升伤害的。所以,在组队的时候,为了避免大家都是同类属性的攻击造成输出衰减,尽量选择不同输出类型的角色来打BOSS会有效的提升团队伤害。如果你是个拿后盾划水的甚至进去边缘OB的,也可以去用普攻打打BOSS帮带你飞的队友提升伤害,并且尽量不要用和队友相同的技能类型去打BOSS,你又打不出伤害,还会降低别人的伤害,降低别人带你的效率。
连击机制
好了~本文的重点来了,连击机制是这个游戏的核心玩法之一,也有一定难度,可以说无论是装备再好等级再高,不会用连击都不能算得上是大佬,那么我就来详细的介绍一下这个连击系统。在开始之前,有一点需要明确的是,连击的最终目的是为了1.尽可能降低蓝耗2.尽可能增加伤害好的那么我们开始~
准备工作
首先,连击系统需要在当前账号下任意角色学会第10个技能的时候激活,(可以通过建一个小号,把能点的技能都学一级来激活,激活之后账号下其他角色也会激活连击系统),激活之后每个角色初始有2点连击点。
而配置一个实用的连击需要的连击点肯定不止2点,所以我们需要先提升连击等级来增加连击点,连击等级是通过使用连击来提升的,需要注意的是连击必须完整使用才会增加连击经验,从而提升连击等级,连击放到一半就因为各种原因中断了是不会加经验的。还有据群里的大佬说,连击越长,放完时获得的连击经验越多。。那么为了避免连击中断导致得不到连击经验,我会在下面列出导致连击意外的各种原因:
1魔法值不够释放下一个技能了
2.下一个技能需要的武器和当前装备的武器不匹配
3.连击中触发了特殊效果【心眼】,中断连击
4.连击开始时选中的怪物已经死亡,丢失目标 (哪怕连击里的技能是魔法充填这种不需要指定目标的技能,也需要开始时选中的目标活着才能放)
5.当前和目标怪物的距离 大于 下一个技能的最大释放距离 (这种情况下,连击实际上不是中断,而是暂停,你只需要移动到释放距离以内站住,就会自动按照连击规则继续连击,除非你在暂停期间手动释放其他技能中断连击)在不购买连击的情况下,最大连击等级为9,连击点数为10,基本能够满足大部分连击的要求了。
【连击规则】
首先,每一套连击的第一个技能是起始技能,战斗中只需要释放这个技能就会自动接着放后续连击,除非不满足上面说的条件导致连击中断。
从连击的第二个技能开始,我们就可以通过临时消耗一个连击点来给每个技能附加【特殊效果】了,(删除这个连击之后连击点会返还,不用担心),这个游戏的【特殊效果】有如下几种:
【连击】(常用)根据当前技能在这一套连击中所处的位置,来降低技能蓝耗,同时降低技能效果。
计算公式为:降低N格蓝耗,降低N x 10%效果,起始技能对应N=0,第二个技能N=1,以此类推【心眼】如果当前技能会对怪物产生异常状态(如颠覆,胆怯),并且目标怪物在此时对这个异常状态具有抗性,那么不释放当前技能并中断连击。这里补充说明一下怪物的抗性,怪物在被异常状态影响之后,数秒内会对该状态产生抗性,不会再次被同类状态影响。(比如防护技能的重盾击和飞盾,产生的都是“昏厥”状态)
【补位】(常用)当前技能不消耗魔法值,并且将需要消耗的魔法值存储下来留给后面的技能消耗,(相当于不减反增),如果最终存储的魔法值没有耗完,还剩下N格,那么在连击结束后额外消耗掉N格魔法值。也就是说,补位也就是把魔法值存着给后面用,如果后面没用或没用完,那就要还(借了钱出去挥霍,挥霍完了没钱了就不用还了,没花完的话就还回去,嗯就是这个意思(划掉))。降低当前技能和后面的技能的技能效果,计算公式为:降低100% - N x 20%效果,当前技能N=1,下一个技能N=2,再下一个N=3,以此类推。补位这个技能比较复杂,如果不明白可以去结合后面的示例来理解。非常不建议在一套连击中给多个添加补位效果,一般一个就够了。
【迅速】加快当前技能的释放动作(吟唱时间不受影响),某些技能无法加速。
【增幅】(常用)增强当前技能效果50%,并降低下一个技能效果50%如果当前技能是连击末尾技能,则当前技能蓝耗翻倍。一般增幅是用于主力输出技能,比如弓弩的弱点狙击,法系的法术/暴风,这些技能本身的蓝耗已经达到了4格,再翻倍就是恐怖的8格了,所以为了避免这个蓝耗增加,我们会在末尾放无关紧要的技能来填充,比如祭祀技能的圣拳之击,至于这个技能能不能放出来并没有任何影响,只要占个位置就好了。
【执着】如果当前的魔法值不够释放当前技能,那么转为消耗生命值,每缺一格魔法值会消耗10%的生命值,并降低10%的技能效果,缺N格会消耗N x 10%的生命值,和N x 10%的技能效果。
去掉原宠物和魔锻晶系统
去掉了原巅峰等级
去掉了公会仓库
去掉了每日任务
修改了开孔和锻晶拆卸方式
加入新武器——旋风枪,以及相应技能
加入新的宠物捕获、养成、技能等系统
加入个人房间
加入佣兵
加入怪物讨伐加成
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