大小:69.8M语言:中文
类别:冒险解谜系统:Android
立即下载一命通关无限魂破内购解版是十分好玩的冒险解谜手游,游戏十分有趣好玩!在这里玩家将只有一条命,如何在这困难的关卡之中打败最终boss呢?一切都靠玩家的选择!此版本为小编给大家带来的一命通关破解版,游戏有着无限生命、无限道具、无限魂等等内容!玩家再也不用担心死的快了!感兴趣就来单机100手游网下载游戏吧!
人类的脆弱在于只有一次生命的机会,死了就要重新开始,但是如何在一次有限的生命中创造出奇迹呢?
《一命通关》,就是需要用一条命,面对疯狂的怪物,强大的敌人,突出重围,掌握住自己的奇迹。
【硬派动作】
不需要氪金,需要的就是操作,一招一式都精心设计,每一帧动画都仔细推敲。
【每局都不一样】
每一次开始游戏都是全新的开始,游戏过程中会随机生成关卡,随机分配怪物,随机出现BOSS,随机掉落装备,随机获得宝物,让每一次生命历程都不尽相同
【不同的武器特征】
每一种武器类型有一套自己的连招,每一把武器又有自己一个独特的技能,合理运用,畅快淋漓。
①这款游戏借鉴了失落城堡是无疑的,表现为武器中单手剑、双手剑、弓、枪、匕首的普通攻击模式,闪避/防御模式,以及部分武器技能;部分怪物的攻击模式;部分道具的设计;收集“魂”升级技能树的设定等等都和失落城堡有很高的相似度。
②这款游戏有自己的设计也是无法否认的,表现为武器中法杖、大锤、匕首、大盾的设计,单手剑防御效果增强,双手剑格挡反击等设计;武器技能与特有技能的设定;怪物中骷髅法、蜜蜂的模式设计;大部分道具的设计;宠物的设定等。
③这个游戏看起来是个rougelike类地牢探险游戏,实际上却是一个升级养成、比拼数值的闯关游戏,俗称“刷刷刷”的游戏。
人物有技能树,升级技能需要“魂”,“魂”需要杀死怪物获得。
游戏中武器装备和道具也都可以升级,升级需要“魂”和材料,材料会在关卡中随机掉落。
这意味着玩家需要重复刷关卡来提升实力。
④该游戏的难度不是靠怪物的行动模式来实现,而是靠怪物(尤其是boss)较大的判定区、较快的移动速度;以及人物较慢的抬手动作、移动不能打断攻击动作的设定来实现的。
直观表现就是所谓的手感差,不流畅。
④这款游戏一个关键性的设定是:人物只要被击中,就会被击倒,且起身后获得无敌。在不改变其他要素的情况下,如果没有这一设定,玩家将很难通关。
这一设定的结果是使防御和血量成为游戏属性的核心,而不是攻击或暴击。这会使得游戏制作者可以很好的控制游戏,但是对于玩家的游戏体验来说却不是什么好事。
1、游戏设计不错,风格也蛮好的,但是无关要素太多,能感受到某些纯粹为了丰富游戏本身而不是游戏玩法,本是带着玩肉鸽游戏的心情去玩的,但游戏内核是横版通关升级类的,物品设计上就很鸡肋,再整个游戏流程中能捡到的物品无非就装备;属性加成类道具;升级所需道具;还有??和血瓶。装备撇开不说,道具类都是没负面效果的,升级要素道具也没背包上限为什么就不能自动拾取。
2、战斗系统也是很迷,攻击时是不能移动的(除释放技能类攻击)或许原本游戏设定的时候就没有做敌人的打断动画,也就是说只要怪冲锋,俯冲,跃击就是无敌帧,只吃不致命伤害而且无法打断。但是绝大多数的小怪和boss都是有两格以上的伤害判定。所以倒地起身再攻击成了整个游戏很重要而且是第一重要的玩法。所以应该定义成策略类横版过关游戏。
3、地图设计的问题对于一开始玩到这游戏的玩家来说第二大关的蘑菇应该还是可以接受的,毕竟地图陷阱什么的很正常。但是来到第三关丧心病狂的落石又是闹哪样,落石的机制是只要有怪在关卡内就会继续触发,但是这数量对于一些玩家来说可能不算多,但能吧落石下落标记的动画取消改成贴图不好吗,落石的伤害判定是比指示器大一小圈。
4、氪金方面我也不想多说什么游戏赚钱无可厚非,但是你这卖十几的宠物不换个立绘是真的没什么诚意。
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