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出发吧冒险家无限钻石修改版

出发吧冒险家无限钻石修改版

v2.02 安卓无限生命版

大小:2.28 MB更新:2019/09/10

类别:角色扮演系统:Android

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出发吧冒险家无限钻石修改版是像素风格的,游戏的内容十分小,但是玩法十分丰富!玩家在游戏里将遇到各式各样的怪物,玩家要一一击倒他们从而强化自己,打败更强大的敌人!小编也给玩家带来了出发吧冒险家修改版,游戏已经修改了无限钻石、无限智慧、无限血量等等内容!感兴趣就来单机100手游网下载游戏吧!

出发吧冒险家修改版介绍

游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,效果【无限叠加】!

能组合出的效果,无穷无尽,每次冒险都不一样

除了砍砍杀杀,路上还会遇到各种NPC。

商人、铁匠之类,大家喜闻乐见;

但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你给是不给?

从BOSS手中解救了美丽的公主,你是挟持呢,还是释放她,等报恩呢?

出发吧冒险家无限智慧版

出发吧冒险家无限钻石版特色

游戏可【观战】、可【弹幕聊天】,甚至可以1v1、2v2打竞技(类似即时战略),非常激烈

还能【玩投资】,投资一个队伍,观战,他赢了,你就能分红

还有【自设计冒险】,你设计超难的冒险,其他玩家来闯关。他们付【门票】给你,如果他们通关了,你就得给他们【奖金】;不通关,【门票】就落入你的口袋啦

这是个有诚意和创意的游戏,希望大家能多一点耐心,一定会给大家带来乐趣的

出发吧冒险家无限生命版

出发吧冒险家攻略

1、和大多数人一样,卡修最早接触的ROUGELIKE游戏是《以撒的结合》,《以撒的结合》良好的操作是基础,而真正让人沉迷的则是丰富的道具。

2、每次游戏中能获得到道具都不一样,游戏中不存在必胜的战术。每一次游戏都需要审时度势,结合自身道具和资源做出选择,但就算你煞费苦心,也有可能被系统的恶意打脸。

3、多周目逐渐解锁道具和人物则深化了游戏的后期乐趣,就算你总结出一套规律,也会被引入的新元素打乱。可以说《以撒的结合》在ROUGELIKE类上做到了极致,以至于卡修再玩其他同类游戏时难免觉得索然无味。

《以撒的结合》粉丝给游戏做了个道具说明

4、这次试玩的《出发吧!冒险家》是一款一人开发的h5游戏,开发者财力有限,咱们先忽略掉游戏画面,聚焦玩法吧。

5、你们先别喷,我来喷:都7102年了,这画面能玩?

6、《出发吧!冒险家》这款游戏的核心特点是“变化”,其实卡修蛮想说这游戏“很变态”的。

7、ROUGELIKE游戏的魅力来自于每次游戏体验都不一样,但多数游戏的变化区间其实蛮小的,比如之前卡修试玩的某ROUGELIKE网游,玩的久了就发现所谓的“不一样”只是一瓶血,几点攻防的区别,到最后还是回归数值和练度。

8、而在《出发吧!冒险家》中,玩家只要脸够好,出门就能捡到神装,一关就拿神宠,开局不利但中盘欧一把掉件强力装备瞬间翻身!这游戏体验的“变化”有点变态啊。

9、神宠火龙一口火一个敌人,爽到

10、不过这表面的变态,其实被精妙的设计约束在可控的范围。

11、游戏中玩家会遇到各种选择,升级时的三选一,攻击目标的选取,道具组合的博弈,乃至属性的堆积方向,如何保证针对性的同时尽可能扩大收益,这可是门学问。

12、餐饮宝典是铺场流的关键道具,搭配食物可以保证己方全军的续航。

13、如有大量金币支撑,金牌铠甲可以堆叠巨量护甲。

14、凤凰之刃要十五个人头才能觉醒,觉醒后会将普通攻击转换为群伤。

15、牛仔帽则是宠物流的核心道具,带上你的狗狂暴输出吧。

16、开发者设计时给所有变态道具加上了限制,优点突出的同时也需要合理搭配才能保证战斗力。

17、这种设计思路可以说尽得ROUGELIKE真意,乐趣。

娱乐模式-怪物竞技场

18、总的来说《出发吧!冒险家》这款游戏充满了“单机范”,付费点极少,无战力碾压,侧重游戏理解,可谓难得的清流,值得尝试。

游戏测评

1、画面美术,不想跟风吐槽,我是策划,我只关注玩法。

2、核心玩法:rougelike类的游戏,随机关卡设计和敌人,成长获得随机三选一能力,关卡内不断叠加累积,要点在于角色的成长速度,或者说获得能力并发挥作用的速度,要高于敌人的变强速度,如果没有,那就被打死,然后再来一次??

该玩法决定了这款游戏具有相当高的重复可玩性

3、然而如果只是这样,还不足以给到4星,这款游戏做了许多微小但精妙的玩法创新,比如造塔,召唤等要素的加入,城主玩法,组队模式,避免单人状态下游戏新鲜感的快速消耗,玩法思路完全不同的多个角色,能力的不同搭配组合等,丰富了横向的宽度,游戏的玩法直接纯粹,但是内容丰富,可以算的上是相当耐玩的好游戏了(觉得无聊的时候建议开始适当氪金,会有全新体验)

4、但是在游戏性方面,依然有缺陷!比如对于新手来说还是不够友好,尤其没有此类游戏经验的玩家,很难快速地掌握游戏的内核,容易丧失乐趣,导致玩家流失

5、游戏内设置的图鉴,新手关和教学等并没有很好的完成这一任务,本身竖屏的设置,简单的单手点击操作,使得游戏应该向着轻松快节奏的方向去,角色变强后,是有一定战斗快感的,而不只是策略的乐趣,但是对于不熟悉游戏的玩家来说,摸索阶段总是被打乱游戏节奏,纠结于能力选择,纠结于懊悔忘记拾取购买的物品等等

6、如果可以对新手有个能力的智能推荐选择,把拾取物品这一繁琐的操作省去,把部分的通关流派等做出介绍,相信游戏的门槛会低很多

语言:中文
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