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最终幻想勇气启示录全人物解锁版

最终幻想勇气启示录全人物解锁版

v1.7.002 安卓版

大小:511.34 MB更新:2019/08/27

类别:特别游戏系统:Android

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最终幻想勇气启示录全人物解锁版是日式rpg卡牌手游。小编在这个里给玩家们提供最终幻想勇气启示录破解版下载地址,游戏已经完全内购破解,免费给玩家解锁了全部角色人物供玩家随意使用。游戏是最终幻想系列的衍生作品,在这里你能找到历代人物角色,全新的玩法、全新的机制、全新的剧情在等着玩家。喜欢最终幻想系列绝对不能错过了!快来单机100手游网下载最终幻想勇气启示录吧!

最终幻想勇气启示录破解版介绍

最终幻想:勇气启示录》是由日本顶级游戏商SQUARE ENIX研发的「最终幻想」正统续作。产品拥有恢弘曲折的原创剧情、精致的日式“2D像素点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统(历代「最终幻想」的经典角色汇集于此);此外,「北岛行德」执笔脚本剧情,「天野喜孝」亲绘角色原画,「上松范康」制作全程音乐,为大家奉上「最终幻想」的诚意回归之作!

最终幻想勇气启示录全人物解锁版

最终幻想勇气启示录全人物解锁版特色

【迷宫探索回归RPG寻宝】

经典关卡制的玩法主体,配合着城镇、地堡、洞穴等的迷宫式自由探索,构成了正统的日式回合制RPG 。迷宫中采用虚拟摇杆的控制方式,配合踩地雷式遇敌,丰厚的隐藏宝箱和分支任务线……种种的未知和惊喜让你找回童年记忆。

【最为正统的日式RPG战斗】

告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给BOSS致命一击!(使用召唤兽时有惊喜哦~)

【丰富多元的养成系统】

产品的养成系统包括装备、魔法以及道具合成、召唤兽系统及多元的兵员培养系统。玩家可自由探索任意副本以获取各种材料和图纸,进而合成心仪的新装备、新魔法和新技能。召唤兽作为「最终幻想」的经典元素,更是在培养之后爆发极大的战斗加成;同时玩家还可根据手下各兵员的特点自行设置不同的培养方向,为道具、魔法赋予各种属性,培养出最有个性的私家兵员队伍!

【庞大剧情撩动你的心魄】

长达100万字的官方原创剧情,每一小段都触动内心。自幼遭受家庭变故的主人公“雷因”(Rain)、坚韧并顾全大局的好友“拉斯韦尔”(Lasswell)、拥有神秘力量却失去记忆的“菲娜”(Fina),三人在保护水晶的漫长征途中,将如何面对面亲情、友情、爱情、仇恨的的纠葛选择?

最终幻想勇气启示录破解版

最终幻想勇气启示攻略

1、在《最终幻想:勇气启示录》中,玩家可以选择的兵员数量庞大,除了游戏本身自带的主人公以外,游戏内还有大量来来源于历代《最终幻想》系列的作品当中的人物,因此每个人物都包含着极具特色的技能设定,不仅如此,由于存在职业上的差异,不同兵员之间的战斗特性也有很大的不同。

2、除了最基本的职业和属性划分以外,游戏里的兵员最大的区别在于其技能设定,其中,每个兵员都有包括特殊主动能力、特殊被动能力、极限技和魔法这些技能设定。

3、特殊主动能力是特殊能力的一种,正常的效果是对敌方单体、全体造成伤害,或者形成一个Buff或者Debuff,以及回复一定血量等等,它需要兵员在战斗中花一回合发动,并花费一定的MP。

4、特殊被动能力则是兵员本身自带的一层Buff,具有增益效果,或者自带对敌方的Debuff,部分兵员还带有可触发的被动能力,如受到一定伤害或者对敌造成某种伤害时,可触发一定的效果,某些强力的特殊被动能力,需要在兵员升星后达到满级时才可开启。

5、极限技是游戏中每个兵员拥有的特殊能力,可在战斗中使用。每个兵员都有一项极限技,有攻击型、治疗型、辅助型,功能五花八门。在战斗中攻击魔物时,有机会掉落极限技石,造成“过量伤害”就会累积,累积完之后兵员就可以使用极限技。使用完之后极限技槽就会归零,并之后再次进行累积。

6、而魔法是一类型的能力,它可能由兵员固有、来自能力的装备、幻兽、装备等。和其他能力不用的是,魔法不知可以在战斗中使用,还可以在探索时使用。需要消耗一定的法力值。而魔法可分为白魔法(恢复)、黑魔法(攻击)、绿魔法(提升)三大类,固有魔法则会依兵员的稀有度和等级而逐步解锁。

如此完备的设定,使得每个兵员都有独特的特性,这点需要玩家在战斗中不断积累摸索,如此丰富的选择也有利于玩家自行搭配组合。

兵员养成玩法多样,持续收集乐趣多多

7、游戏中兵员的养成主要包括强化和觉醒,在强化时,玩家需要选择强化的兵员,再选择要合成的素材,这些素材可以是一般的兵员,也可以使用经验值专用兵员,一次最多可以选5个素材。而选择好之后,会显示要付出的基尔,以及可获得的经验值数,确认之后即可强化。

8、强化后角色会获得经验值而升级,如果运气好获得“大成功”的话,会比预计的经验值还要多(1.5倍),而作为素材的兵员会消失,但其装备的装备、能力会自动卸除并回到道具箱。如果以同样的兵员作为素材,其信赖度会大幅提高。

9、兵员觉醒则是用来提升兵员的能力(增加星星数)的养成方法,兵员的等级到达最大上限之后,就能进行觉醒,在兵员选项中点击该兵员,选择特定的觉醒素材后再点击觉醒,即可进行觉醒。但每个兵员星等有一定上限,到达上限即不能再觉醒。

觉醒之后兵员的星等会增加,但等级会归零,因此暂时各项数值反而会下降,需再类积经验值之后才能再成长。觉醒后极限技等级不会减少,但其技能会变化,最大等级会提升。各类的魔法等级有一定的机会上升。

游戏测评

1、一直玩最终幻想系列,之前删档测试时一听到就玩了,现在才回来讲讲。我剧情党当时不停冲主线(因为有嫖有软福利前中期不会卡),感觉就剧情,UI、探索玩法和每个角色内容量上来说没让我觉得失望,探索和主线换着玩,角色羁绊和培养也不算好肝。

2、竞技场和寻宝感觉很尴尬,竞技场当时挑战强的有时看运气,挑弱的打又太无聊,不过奖励还行,时间多肯定全打完(但总的还是没动力);寻宝没怎么深入,初期感觉效率太 太 太低了就无视了。

3、记得当时有个角色剧情性质的活动(那女的被害的看的我好难受),活动内容,机制和奖励我觉得蛮不错,但如果你是前期,那么做好打不完的准备,那个活动是面向全部人的,后面会要练度;记得后面又有一个刷关性质的活动(和萨菲有关的),虽不同练度阶层分关,但练度低的肯定是笨鸟先飞,会有些肝(即便可以嫖),奖励设置勉强还行。

4、至于池子,我觉得够了,行了,看看大佬们有什么建议。

5、角色方面肯定几乎是星星代表战斗力的,培养上是越后面越慢需求量越大,Q版像素风格(好在我记得原立绘),总体上我感觉行的,不会差。

6、音乐我感觉,,真的很好听,尤其是当时的主界面bgm,现在还记得??。

7、另外不知道现在如何(隔了三四个月),所以我一直谨慎的用“当时”来阐述,而且怕有什么没说准,还望见谅,我挺看好这游戏的。

语言:中文
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