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双生视界日服

双生视界日服

v1.1.15 安卓版

大小:146.67 MB更新:2019/08/13

类别:枪战射击系统:Android

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双生视界日服是日系二次元枪战射击养成手游。有很多玩家就问了双生视界公测时间,双生视界什么时候开服,这里小编告诉你,因为国服还一直没有上线,小编在这里给玩家提供双生视界日服官网下载地址。游戏是《少女咖啡枪》的第二代,由西山居巨资打造的二次元弹幕射击手游,此次首次采用双女主的双生设定,十分有新意再加上画风精美,是不可错过的二次元手游。喜欢双生视界的玩家快来单机100手游网下载游戏吧!

双生视界日服介绍

20XX年,七块巨大的结晶从天而降,之后生长出大片结晶矿脉覆盖地表。

结晶中蕴含的奇异能量“源力”,最初被认为是可以取代石油的全新能源。

但是突然间,结晶开始疯狂生长,不仅将人类感染成可怖的“晶骸”,更让大地变为被晶体占据的荒芜。

短短数周间,半个地球陷入崩溃。

这即是被称为“大爆发”的人类历史转折点。

付出了全球接近一半人口的代价,人类总算幸存了下来。残存的人类依托各种各样的避难所逐步收复起自己文明。

七枚结晶从此被命名为“SOLOMON”,即是传说中可以驱使着完成任何任务,同时也会给世间带来灾祸的恶魔契约。

对于导致末日,却又前景无限的源力结晶,人类对它的情感和态度极为复杂而分裂。

以新的全球统治实体“地球统合联盟军”与跨国军工巨头“洛氏企业”为核心的主流势力,对源力结晶开展了深入而广泛的研究。

而反对源力结晶的实用化,认为它是天降不祥或者来自宇宙的灾难的也大有人在。他们同样组成了各种势力,以破坏源力结晶矿脉和清除晶骸为目标展开行动。

还有,暗中计划着什么的不明组织……

人类世界,围绕源力结晶开启了全新的时代。

双生视界日服官方下载

双生视界公测版特色

1、日系CV倾情加盟,少女的战斗随时出发准备为了世界和平而努力;

2、个性少女家居系育成,会赖床会撒娇就算到了世界的最后一天也不忘本色生活;

3、多国美人二次元化还原,和风巫女英伦贵胄法系女仆由你随意招募到场。

少女咖啡枪2双生视界手游官方测试版图片3

双生视界日服最新版

双生视界攻略

【双生视界角色测评】

首先曝光的是聪明冷静的学霸——时无瑕,

作为《双生视界》中首位登场角色,她承担着很重要的戏份。

时无瑕拥有优秀的策略思维,战斗方式总体而言很理性。她擅长攻击,出于个人原因,抗拒使用源力驱动类型装备。

需要特别注意该士兵方向感极差,必须时刻保证其单兵导航系统正常运作。

在1代中深受店长们关注和喜爱的人气巫女“菊理千姬”在本作中又是什么身份呢?

千姬的作战方式偏向防守,意志坚韧,是队伍中值得信赖的守护型角色。她拥有能操纵源力进行防御的特质。

该少女在阐述观点时可能因过度激动咬舌,导致对话中断。其具体身份尚未查明,需限制其在公主岛上的活动范围。

【双生世界pvp、pve】

1.战术闪避分为长翻滚,和短翻滚,闪避CD大于50%时为长翻滚,小于50%为短翻滚。

2.战术闪避中有一小段“类无敌”,期间被击会显示miss,但是无法避免控制及持续型dot伤害。(如流血,灼烧)

3.利用上述小技巧可以在全境风图中穿梭躲避风的伤害,也能拉开和风的距离。同样自爆快递等都适用穿梭翻滚的技巧。

4.轻甲怪中没有硬直的是冲锋混混,冲锋混混触发定身的前提是必须击中打出伤害,所以穿梭闪避以及开大可以有效避免被定身。

5.不吃硬直的怪一般也不受黑洞引力影响。但是不受引力影响还是可以触发质能贤者等和黑洞相关的增伤机制。

6.冰冻中的史莱姆(软泥怪)被击杀不会再分裂;冰冻中的自爆大铁壳被击杀不会显示爆炸动画,但是还是会爆炸(后面这个应该属于BUG)。

7.移动中的石头人免疫任何控制并且减免75%的伤害。所以请优先让移动中的石头人停下来。

8.持盾型怪物盾牌判定是角色的位置和盾牌的朝向,与伤害的方向无关。应对重甲怪时可以先使用持续输出型装备后面朝盾牌(石头人)翻滚,这样可以快速使怪物做攻击动作而做到绕后和使石头人破盾,典型的装备如冒那罗亚星云爆发曼陀罗毒雷等。

9.BOSS鸦在社本中释放出第三个龙卷风时进入暴走状态,闯关模式中为剩余血量到10%时,实际为加防御力,同时全屏甩技能。

10.人形态荷稻的技能阶段为48%、73%,48%时会有一秒延迟,利用高爆发武器直接打到73%以下,或者直接击杀可以跳过无敌阶段。

11. 不管什么副本,刷怪的CD都为两秒,也就是不论清怪速度再怎么快,下一波都会在这波怪刷怪节点的2秒后出来。(这点可以用在领域)

12.延迟武器(史莱姆,放置,造物主,星云等)可以卡点放来节省作战时间,重武器可以提前抬手,轻武器可以提前朝着刷怪点射击。

13.除重型怪外,近战保持移动,远程保持圆周移动可以避免被攻击。范围型弹幕弹道速度多为比较慢的,可以小碎步提前走位。

14.石像鬼等在屏幕内的弹幕技能都是有CD的,为15秒一次。

15.浮游阿尔法爆炸后附加的Debuff有虚弱、脆弱、致盲。

16.自瞄的机制是离自己距离最近的非无敌单位,障碍物并不会干扰这个判定。自瞄的范围内没有可选目标时才会判定为无敌目标。

17.相同等级的不同怪物防御力也是一样的,不同的是血量(有增防护盾等的技能除外)

18.闯关模式中切换助战,复活,全境中切换角色都有2秒的无敌,期间使用武器不会计算热量。

19.每只怪物被击杀时都有几率掉落血包,多条血条的精英怪物每次血线到换血条时都会掉落血包,单独一个精英可能因为回复,重生等技能掉落多个血包。

20.盗宝娘不会攻击,只会到处跑,没有仇恨。

21.除鸦以外所有远程怪物(黑白幽鬼荷稻弓女弹弓等)的移动机制都是敌退我进,敌进我退(保持距离)。

23.怪物多弹幕的攻击时,每一个弹幕都会独立计算(参考霰弹),当贴脸或者正好模型重合时,会受到多弹幕的伤害(甚至秒杀),这点可用于断罪炎刃。

24.背脊鱼在地底时能被光束步枪,法典,喷火器,星云,近战武器等攻击。持续地形伤害(如冒那的地火,毒狙的毒圈,放置)一样生效。

25. 吉他也不吃硬直,不过会朝角色移动,不会像盗宝娘乱跑。

游戏测评

1. 少枪1的公测与内测的立绘与画风不满意并反映到少2里边 因为我看少枪2的立绘沿用少1 那么妹妹的立绘扣0.5星 而大姐的立绘扣1.5星(你的缩略图上有大姐)

2 我不希望再看到你们搞崩3那套没事卡池UP外,武器又削又带觉醒,一堆花里胡哨还麻烦的东西。觉醒不是开服1年就要开的东西,如果这样做只有重氪1W+的人才有机会做出完美蛋池觉醒武器(满星),而极大的拉开和基础玩家的差距甚至无法用肝度弥补。

3 PVP差距巨大,以及PVP对战系统多人战,经常匹配的是 土豪和0氪和无氪的队伍,人家万氪组队打你无微中,而且每次都能匹配到他们。这不光证明匹配机制有问题,同时也证明你们那时候游戏已经很少人了。

4 游戏界发展日益进步,游戏内的截图依旧如当年我还在玩1.0的时候,你们既然拿不出新颖游戏框架,构图和游戏思路。那么请放低你的架子,你是回炉重造的,你应该考虑的是如何安抚和挽留还对这个游戏有希望的人。

最后希望你们别像网易猪场和B站手游坟场那样割草杀猪——因为曾经我们喜欢过这个游戏。

差点忘了一件很重要的事情,脚步是一步一步走出来的,旧的人设在某些程度会让人印象深刻,如洛可可还是你的妹妹而千姬还是那个巫女。这种传承下来的人设会让我们觉得这是少枪1的重生,而不是你们又想换皮重做了一个游戏。

再再加一句:如果当初你们把两个立绘都塞进去,可自由替换的那种,我觉能挽回不少人

语言:中文
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