分类
大小:1.70 GB更新:2021/07/20
类别:电脑单机系统:Android
奥特曼格斗进化3pc版里面玩家是有很多选择的,超多的奥特曼英雄让你去挑选,感受一下变身的快乐吧!和凶猛的怪兽去战斗,看你能不能战胜它们,有着华丽的技能效果,还有很不错的音乐背景。
点击开始游戏后,点击运行—>执行—>选择Ultraman_Fighting_Evolution_3.iso,即可进入游戏
奥特曼格斗进化系列的第三部作品。与前两部相比,本作的画面,特效,必杀技的制作都有很大进步。在游戏的同时,可以感受一下各代奥特曼中的经典剧情,听着熟悉无比的音乐,看着热血的必杀技,实在是令人惬意的一件事情。
操作键位
方向键
下----蹲,连按两下或轻点一下为逆时针移动,用来回避攻击
上----跳,连按两下或轻点一下为顺时针移动,用来回避攻击
左----后退或防,连按两下为后手翻
右----前进或防,连按两下为跑(ps:跑中按x可使出“骑”)
start----游戏暂停或退出
注:一般,模拟器的“上”为&w&键,&下&为“s”键,&左&为“a”键,&右&为“d”键,“□”为“j”键,“△”为“u”键,“○”为“i”键,“x”为“k“键,“r1”为“l”键,“l1”为“n”键,“r2”和“l2”分别为“o”于“m”键,最后,“start”键为“1”(有感叹号那个)
2p“上”为&↑&键,&下&为“↓”键,&左&为“←”键,&右&为“→”键,“□”为“1”键,“△”为“4”键,“〇”为“5”键,“x”为“2“键,“r1”为“3”键,“l1”为“9”键,“r2”和“l2”分别为“6”与“8”键(2p均为小键盘)。
〇--超重击,释放必杀技所必须。按下后角色会使出超重攻击,命中对手后,根据对手眩晕槽值的多少,来决定自己必杀技的准备时间。此时可按相应按键来发出必杀技。
x--投技。与敌近身时按下后可使出摔投等技巧。如果按下后再按其他键便可使出不同种类的投,如过肩摔,过顶摔,龙卷式等等。
□——普通攻击,连按为连续进攻,可配合方向键使出不同招数(飞踢等),命中对手可使眩晕槽(hp下面的红槽)上涨。
△——重攻击,可配合方向键使出不同招数,命中效果比普通攻击好。
r1,l1,r2,l2是小技能,可以自己设定
一般情况下
r1:可发出远距离牵制性光线,命中敌人可增加其不少眩晕值;
l1:召唤各战队飞机进行援护攻击(一次,增加对手的眩晕值,作用不大,雷欧的一次全满,只针对怪兽);
r2,l2:平成系奥特曼变换。(r2为变红,蓝,还原;l2为变蓝,红,还原;如果变红,按l2还原,如果变蓝,按r2还原。只限迪加,戴拿,盖亚v2和勒修巴斯)
葛洛卡主教:在双人战斗模式中使用高斯和杰斯提斯一起通关一次后出现。
雷杰多:在“高斯vs杰斯提斯”一关中获得评价a以上获得。(自动保存不能保存,模拟器即时存档可保存,如果曾经出现,只要再次过关即可重复出现)
加坦杰厄:通过mod修改,加坦杰厄的必杀技没有限制(即选择成功就可以使用所有出招)。能否自动保存未知。
圆盘生物:通过mod修改后出现的。
巴克西姆:奥特模式“怪兽标本”任务中由巴克希姆击败初代后出现。
艾斯机器人:奥特模式“死刑!奥特五兄弟”任务中直接用艾斯机器人击败艾斯杀手后出现。
邪恶迪迦:奥特模式“影之继承者”评级 b以上通关后,在战斗模式中使用迪迦时会有一定几率遇到,击败后出现。
假戴拿:奥特模式“死斗!戴拿vs戴拿”评级b以上通关后,在战斗模式中使用戴拿会有一定几率遇到,击败后出现。
雷德王:奥特模式“怪兽标本”任务中由雷德王击败初代后出现。
杰顿:奥特模式“再见奥特曼”中由佐菲击败杰顿后出现。
贝蒙斯坦:奥特模式“怪兽标本”任务中由贝蒙斯坦击败初代后出现
双尾怪:奥特模式“两大怪兽袭击东京”任务评级b以上出现。
杰斯提斯:奥特模式“高斯vs杰斯提斯”第1战用“高斯(日蚀型)”打赢“杰斯提斯”
达达:奥特模式初始任务全部a级以上通关后,同隐藏关怪兽标本一起出现。
哥莫拉:奥特模式“怪兽殿下”任务过关评级a以上出现。
妄想赛文:奥特模式“雷德王复活宣言”和“激斗!爱迪对赛文”两关评级a以上出现。
阿古茹:使用盖亚(v2)在战斗模式中通关一次后出现。
佐菲:战斗模式中依照初代,赛文,杰克,艾斯,泰罗的顺序各通过一次后出现。
阿斯特拉:战斗模式中使用雷欧,用“ウルトラダブルフラッシャー”(兄弟合体光线)这招(这个技能要先由雷欧通过一次十大据点获得)击败所有敌人后出现。(无需特定为奥特兄弟)
爱迪:1奥特模式前18任务a级以上通关。2所有奥特曼都通过一次战斗模式。3所有奥特曼都通过一次十大据点。(注:以上3个条件不包括邪恶迪迦,假戴拿,雷杰多和机械艾斯)
依据必杀的威力和消耗眩晕值,大致可划分为sabcde--几个级别(有超s级,但在游戏中标位s级,部分s级必杀伤害较大但低于超s,标注为s ,具体见下文),威力与所耗眩晕依次递减,同级必杀威力和所耗眩晕会有不同。如果同时装备多个必杀技,伤害等级会降低。其中装备同种技能下滑幅度小,装备不同技能则下滑幅度大。
攻击时对手眩晕的增长速度与我方使用攻击和对方剩余血量有关。除超重击○以外的任何攻击均可以增加对手的眩晕值,眩晕值满后对手无法防御任何攻击,但可以闪避。对手血量越少,被打满眩晕的次数越多,眩晕增长速度越快。有的必杀技击中对手后能增加对手一定眩晕值,这一点也会随必杀装备的数量而变动。装备的必杀技种类多,放必杀时对手不易猜中,需要的蓄力时间短;如果装备的种类少,必杀技命中后的伤害高,但蓄力时间长且易被防住。注:ai猜中技能的概率不会随你装备技能的数量而变动,有时即使你只装一个技能ai仍会猜不中。
如果被对手超重击击中,在对手放必杀时,可以通过不断摁方向键加快眩晕掉落速度从而阻止对手释放必杀,剩余的体力越多加快的幅度越大。
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